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Confederação Brasileira de Padel
Regulamento do Padel - 1995

Pelo presente Regulamento, a Confederação Brasileira de Padel normatiza e define os critérios e normas que regerão a prática do Esporte no Brasil. Em legislação específica, a parte, normatizará sobre registro e transferência de atletas e regulamentação de competições, restringindo-se aqui apenas às regras do jogo.

 

Jogo

Histórico:
O Padel tem sua origem no ano de 1969, em Acapulco, no México, quando o mexicano ENRIQUE CORCUERA, construiu a primeira quadra. Esta quadra ainda hoje esta em atividade e lá alguns de seus amigos tomaram contato com o jogo. Um dos frequentadores de sua quadra era o Principe Alfonso de Hohenlohe. A história do Padel tem um momento marcante quando em Marbella, o principe Hohenlohe, construiu uma quadra no Hotel Beach Club de sua propriedade e logo começou a cobrar aluguel por hora para conseguir atender a todos os que desejavam praticar. Outro momento importante ocorre em 1980, quando na Argentina, um grupo de jogadores que conhecera o Esporte na Europa, começa a utilizar a denominação Paddle Corcuera ou Paddle Argentino.
No Brasil, o Padel começou a ser praticado em 1988, com a construção das duas primeiras quadras, praticamente simultâneas, em Sant'Ana do Livramento, no Athenas Padel e em Jaguarão, no Clube Harmonia, ambas as cidades no Estado do Rio Grande do Sul. Durante três anos, somente nestas duas cidades, o jogo era praticado. A partir de 1991, na ordem, foram surgindo mais quadras em Uruguaiana (Padel Games), Novo Hamburgo (Sociedade Aliança), Pelotas (Cepel) e Porto Alegre (Okinawa).
Denominação Correta:
A COBRAPA resolve adotar como denominação oficial a grafia P,A,D,E,L, para definir em nosso País o Esporte que recebe em alguns países a denominação Paddle, termo da língua inglesa que significa, numa tradução literal: 1) remo, pá, nadadeira, pau, batedor. 2) remar, sovar, espancar, mexer ou revolver com pá. 3) remar, remar suavemente ou vagarosamente.

Características:
O jogo resume-se em, usando raquetes, conseguir que os adversários não consigam devolver a bola de forma correta, tendo a mesma ficado em seu campo ou sendo enviada para fora do campo de jogo ou ainda que cometam "falta".
Número de Jogadores:
As partidas serão disputadas sempre por quatro jogadores, dois contra dois, caracterizando-se como um jogo de duplas.

Pontuação
Sistema:
Cada disputa durante o jogo, iniciada no saque e terminada com o erro ou impossibilidade de devolver a bola por uma das duas duplas receberá o nome de "ponto". A dupla que primeiro vencer quatro pontos, desde que com vantagem de dois sobre a dupla adversária, terá vencido o "game". Para que uma dupla vença um "game", deverá sempre obter uma vantagem de dois pontos sobre a adversária. Para isso prolonga-se-á o encerramento do "game" tantas vezes quantas sejam necessárias para a obtenção de dois pontos de vantagem.
O primeiro ponto obtido, por qualquer uma das duplas, dentro de um "game", será contado como "QUINZE", o segundo "TRINTA", o terceiro "QUARENTA" e, no quarto ponto ganho se declará "VITÓRIA" (sempre que houver vantagem de dois pontos sobre o adversário). Se as duplas ganham três pontos estarão "IGUAIS". Aquela que ganhar o ponto seguinte será declarada "VANTAGEM A FAVOR" ou simplesmente "VANTAGEM", cabendo à outra situação de "VANTAGEM CONTRA" ou "DESVANTAGEM".

Vencedores:
Nas competições oficiais, válidas para títulos estaduais, a dupla deverá vencer partidas: Em sets de 6 games, com vantagem de 2 pontos dentro de cada "game", podendo variar o número total de sets, entre 3 e 5. Serão admitidas, em competições oficiosas, a utilização de formas diferentes de pontuação final para vencer a partida. Entre outras sugestões a partida em que só set em 6, 7 ou 9 games; a partida em que a soma dos games disputados seja igual a 7 ou 9 e o vencedor será a equipe que vencer mais games.

Tie-Breaker (ou morte súbita):
Igualmente poderá utilizar-se o sistema de "tie-breaker" ou "morte súbita" quando houver o empate em número de games inferior em 1 ao número pretendido para encerrar. O "tie breaker" ou "morte súbita" será disputados em 7, 9 ou 11 pontos, estabelecendo-se ou não a condição de que haja uma diferença de dois pontos para o encerramento. O sistema de contagem dos pontos no "tie-breaker" ou "morte súbita" é diferente do set comum. Cada ponto disputado é contado com um. O vencedor terá computado, em seu resultado, como se estivesse vencido em game ou set comum. O saque, durante o "tie-breaker" ou "morte súbita" oferece as regras especiais, como podemos ver no capítulo saque.

Raquetes

Materiais:
Todo e qualquer material que apresente uma superfície plana e sem rugosidade exagerada.
A COBRAPA poderá normalizar e declarar marcas e tipos de raquetes como as oficiais para prática de Padel no país.

Dimensões:
Comprimento total (cabo + área de jogo) = 45,5 cm. (Quarenta e cinco centimetros e meio).
Diametro (área de jogo) = 24 cm. (Vinte e quatro centimetros)

Diversos:
Cordão para pulso:
De uso não obrigatório, o que equivale dizer que o jogador poderá trocar a raquete de mão durante o jogo. É entretanto, obrigatório para a fabricação de raquetes, sendo condição básica para a aprovação como Raquete Oficial da Confederação Brasileira de Padel. A COBRAPA recomenda o uso do cordão durante os jogos como forma de prevenção de acidentes.

Cores: Liberadas.
As únicas duas restrições compreendem as tintas ou técnicas de pinturas que, ao final do acabamento, ofereçam superfície muito polida em que a luz do sol ou a dos reflexos possa ser refletida e que atinja os olhos dos adversários nos jogos em quadras abertas ou ambientes fechados. Em caso de dúvida ou reclamação, o árbitro, o representante da Confederação, Federação ou Liga, pela ordem, decidirão a respeito.

Perturações:
A raquete conterá, um número indeterminados, medindo cada um entre 9 mm (nove milimetros) e 11 mm (onze milimetros) de diâmetro.

Bolas

A bola a ser utilizada será recoberta com feltro e com interior em borracha.
A coloração exterior deverá ser uniforme, em branco ou amarelo.
Em caso de costuras a parte externa não deverá apresentar pontos salientes.
O diâmetro da bola deverá estar compreendido entre 6,35 cm e 6,67 cm.
O seu peso deverá estar compreendido entre 56,7 g e 58,6 g.
Quando "largada"de uma altura de 2,54 m, no piso da quadra de jogo, deverá apresentar um rebote (pique) compreendido entre 1,35 m e 1,47 m.
Submetida a uma carga de 8,165 Kg, deverá apresentar uma deformação externa (saliente) entre 0,56 cm e 0,74 cm e uma deformação interna (amassamento) entre 0,89 cm e 1,08 cm.
A Confederação Brasileira de Padel poderá declarar uma ou mais marcas, como Bola Oficial para a prática de Padel no Brasil, levando em conta, para tanto, critérios técnicos e, ficando obrigatório o seu uso nas competições oficiais.
Durante cada set, as bolas aprovadas para o início deverão ser usadas até o fim e, nenhum jogador poderá substituir qualquer delas, a não ser nos casos de ruptura acidental ou de extravio. Quando houver substituições, qualquer jogador poderá solicitar que sejam substituídas todas as bolas e não só repostas uma ou duas com problemas.

Rede

Se um jogador, sua raquete ou qualquer objeto que leve consigo (estando ou não em sua mão), tocar qualquer parte da rede, incluindo os postes de sustentação e/ou também o solo da quadra contrária, perderá o ponto em disputa.

Localização:
Divide a área total de jogo (20m x 10m) em duas partes ou duas quadras, cada uma com 10m x 10m.

Altura:
Será de 0,88m na parte central de de 0,92 nas extremidades.

Cabo de sustentação:
Sustentará a rede em toda a sua extensão, devendo apresentar um diâmetro ideal (máximo) de 0,01 e estará fixado aos postes laterais de sustentação da rede.

Postes de sustentação:
Terão a forma circular ao longo de seu comprimento, para evitar lesões e seus limites internos, em relação a quadra, deverão coincidir com os limites externos da mesma, exatamente no ponto lateral e distante das extremidades. Deverão medir no máximo 0,95 cm no comprimento do solo até a extremidade superior.

Malha:
A medida da abertura (lado ou diagonais) da figura da trama da rede deverá estar compreendida entre 4,50 cm no mínimo e 5,75 cm no máximo.

Faixa central:
Situada no centro da rede, afixada de forma a percorrer os dois lados da mesma e presa por sistema de engate de gancho e argola. Deverá ser de cor contrastante com a rede, preferencialmente branca, e medir a largura máxima de 0,05 cm (cinco centimetros).

Quadra

Dimensões:
A área de jogo é formada por um retângulo de 20m de comprimento por 10m de largura, admitindo-se uma variação de até 0,5% nessas dimensões.
A quadra estará dividida em duas partes, formando cada uma um quadrado de 10 m de lado, território pertencente a uma das equipes durante o jogo.
Nas quadras sem cobertura (abertas), a posição solar deverá ser a que, tomando-se um eixo norte/sul, passe o mesmo por sobre as duas paredes em "U", sendo esta uma condição básica para quadras aberta que sediem jogos importantes.

Paredes em "U":
Ao fundo de cada uma das áreas de jogo, há uma parede em forma de "U", quando vista de cima, formada por uma parede traseira (10 m) e duas laterais que poderão atingir, cada uma, até 4 m de medida de comprimento da base.
A altura de todas as paredes do conjunto "U" será de 3 m.
A forma das paredes laterais que formam o "U", poderá variar entre retangular (3 m de altura e 4 m de comprimento) e trapezoidal (3 m de altura junto a parede do fundo, 2 m na base superior, 4 m na base inferior e 1,50 m no mínimo no lado livre.
Quando se fala de "parede" pode ser em alvenaria, vidro ou outro material que não modifique a essência do jogo.

Linhas Demarcatórias:
As linhas demarcatórias serão obrigatoriamente pintadas no solo, em cores contrastantes com a cor predominante no piso, na largura de 5 cm.
Todas as linhas serão pintadas na parte interna da área que demarcam, sendo conseqüentemente bola dentro, a bola que bate em cima desta mesma linha.

Área de Saque:
Em ambas as quadras, paralelas a rede, serão demarcadas linhas entre 6,95 m e os 7 m, que limitado a ÁREA DE SAQUE e denomina-se-ão linhas de serviço ou saque.
A área de saque (entre a rede e as linhas de sua demarcação a 6,95 m / 7 m) será dividida, na metade, por uma linha perpendicular a rede, que receberá o nome de Linha Central de Saque e que divide a área de saque em duas zonas iguais, denominadas de Área de Saque Direita e Esquerda.

Piso:
Deverá ser sem desníveis e rugosidades que interferem no normal desempenho das funções do calçado esportivo.

Tela Metálica:
Características:
A tela metálica, que se fecha as laterais da quadra, deverá apresentar uma tensão tal que permita o rebote da bola.
Terá obrigatoriamente a altura máxima de 3 m de altura nas laterais da quadra e também deverá, obrigatoriamente, fechar a parte superior das paredes que compõe o "U" ao fundo da quadra, atingindo na sua borda a altura de 4 m em relação ao solo, prolongando em 1 m a altura para a validade do jogo.
Quando a bola bater, ou ultrapassar, acima dessa medida, será considerada como "fora de jogo".
Poderá ser (a tela) do tipo "jaula" ou "americano", sistema artístico ou romboidal.

Fixação da parede em "U":
A estrutura de sustentação da tela metálica deverá permitir sua localização junto a borda interna das paredes que compõe o "U", tanto nas suas laterais (verticalmente) como em sua parte superior (horizontalmente), como forma de evitar existência de saliências que dificultem ou mudem a trajetória da bola durante o jogo.
Nas quadras já existentes na data de aprovação destas Regras, que apresentarem a situação acima teremos que: No plano vertical a bola que bater e sofrer desvios será considerada "em jogo". No plano horizontal (em cima) a bola poderá picar até duas vezes, independente de já haver batido no piso ou na parede. Se nitidamente "rolar" na parte superior da parede a jogada será valida e, se ficar imóvel, será final de ponto.

Malha:
A medida da abertura da figura da trama metálica deverá estar compreendida entre 4,50 cm no mínimo e 5,75 cm no máximo.

Diversos:
Instalações:
São consideradas como pertencentes ao conjunto da quadra (instalações):
A rede, sua banda superior, a faixa central, seus postes de sustentação ou o sistema existente na quadra (se construída e registrada na Federação Estadual antes da data desta regulamentação), o cabo de sustentação da rede, as paredes que formam o "U", a tela metálica que fecha as laterais, as portas de entrada / saída (se houver), os postes de iluminação e os refletores com lâmpadas.

Cores:
A quadra poderá ter suas instalações pintadas em qualquer cor, à princípio.
Todavia o conjunto deverá ser harmônico e agradável aos olhos do praticante, devendo ser evitada toda e qualquer combinação de cores que contraste exagerado ou pela sobreposição de cores, confunda o atleta. Não será admitidas tintas do tipo fosforescente ou com brilho excessivo e nem da mesma cor utilizada nas bolas do jogo. Cada Federação Estadual, ao filiar o Clube ou a quadra, verificará a harmonia das cores. A Confederação recomenda as cores verde (piso e parte interna das paredes), telha (piso fora da área de saque) e branco (linhas demarcatórias).

Altura Livre:
A altura obrigatória livre, de qualquer obstáculo, será de 6 m a partir da borda superior da rede e de 6,92 m do solo, principalmente no centro da quadra.

Portas laterais:
As quadras não poderão ter portas de abrir e fechar, devendo ter apenas um vão com 1,80 m de largura, 0,90 m para cada lado do poste de sustentação da rede, para acesso e saída dos atletas.

Nota:
Serão aceitas, inclusive para sediar competições oficiais, todas as quadras que, mesmo em desacordo com alguma das especificações detalhadas nos pontos anteriores, tenham sido construídas e registradas na Federação de Padel de seu Estado, em data anterior a este regulamento.

Saque

Consiste em lançar a bolinha por cima da rede, no início da disputa de um ponto, de seu próprio campo até a área de Saque do lado contrário, no campo do adversário. Assim, se o sacador executar o saque na sua área de saque direita, deverá acertar a bola na área de saque esquerda da outra equipe e/ou vice-versa.
No momento da batida entre a raquete e a bola de jogo, ou de seu intento frustado, o saque será considerado como efetuado.
Ao sacador será admitido, apenas em uma única vez, o direito de, após lançar a bola ao solo, desistir de efetuar o saque. Deverá imediatamente após, efetuar novo saque.
No Padel o sacador tem duas oportunidades para efetuar o saque. Portanto, mesmo errando na primeira tentativa, poderá executá-lo novamente e acertar.
Se o saque tocar a rede e cair dentro da área de saque correta do adversário, sendo em tudo o mais perfeito, será considerada como "let" ou "net" e o sacador terá direito a repetição daquela tentativa.
O sacador deverá aguardar o sinal, ou concordância tática, do jogador que recebe para executar o saque com validade. Se o que recebe não está preparado e não faz nenhum gesto na tentativa de responder, o sacador não poderá reclamar ou pretender o ponto, mesmo que o saque tenha sido correto. Da mesma forma, e nas mesmas condições, não poderá o recebedor reclamar o ponto se o saque for incorreto.

Posicionamento:
O sacador deverá estar atrás da linha de saque, entre a Linha Central do Saque e a parede lateral corresponde ao lado em que deve executar o saque, com ambos os pés atrás da linha de saque da área correta, apoiados no solo, admitindo-se apenas um apoiado ao solo desde que o outro esteja com a projeção perpendicular atrás da linha de saque. Não será permitida, portanto a posição em que haja invasão da área de saque no momento de executar o mesmo.
Da mesma forma, não será válido o saque em que a bolinha, ao ser picada no solo, cair dentro da área de saque da equipe sacadora.

Ordem de Saque:
O direito ao primeiro saque será decidido pelo sistema de sorteio com moeda (cara ou coroa), admitindo-se porém, desde que haja consenso e solicitação de todos os participantes da partida, o sistema de três piques em que é disputado na forma de jogo de um ponto com validade somente após o terceiro pique ao solo, iniciando com a bolinha sendo batida no solo do próprio campo por um dos jogadores.
Ao começar cada set, a dupla decidirá quem saca e, dali em diante, até o fim, o farão alternadamente.
Se um ou mais saques executados com o sacador situado no lado errado da área de saque, todos os pontos marcados serão válidos, devendo porém o posicionamento ser corrigido imediatamente após a descoberta pelo árbitro ou jogador contrário.
Se apenas um saque foi executado na ordem incorreta e há a descoberta, aquele ponto não será válido se tiver resultado em ponto para o infrator.

Linha de Cintura:
O saque só será válido se no momento de golpear a bola com a raquete, o sacador o fizer em altura abaixo de sua cintura. Se tiver abaixado, a altura considerada será a altura da cintura naquele momento.

Faltas: São "faltas" de serviço:
A bola que fica retida na rede.
A bola que bate na rede e cai fora da área de saque correta.
A bola que bate na rede e toca diretamente a tela ou parede.
A bola batida diretamente na tela ou parede da quadra adversária.
A bola batida diretamente à quadra contrária, sem contudo cair dentro da área de saque correta.
A bola batida diretamente à quadra contrária, no piso da área de saque correta, indo contudo, após o pique, atingir a tela metálica.
A bola que bate no companheiro do sacador.
A bola batida, pelo sacador, acima de sua linha de cintura.
A bola sacada com posição do sacador em confronto com a regra 6.1.
A bola sacada após duas desistências.
A bola sacada em segunda tentativa, após erro de batida.
A dupla falta.
A bola que bate na parede ou em qualquer ponto da quadra do sacador, mesmo que após vá corretamente para a área contrária.

Tie-Breaker ou morte súbita:
Neste sistema de disputa o saque deverá obedecer os seguintes critérios:
O primeiro saque será efetuado da área de saque direita da equipe que pela ordem ou sorteio deve iniciar sacando. Esta equipe terá direito a apenas um saque.
Após a disputa e a decisão do ponto, a outra equipe terá direito a dois saques, iniciando-os pela área de saque esquerda, no seu lado de campo.
Assim alternam-se as duas equipes até o fim, cada uma com dois saques, que deverão iniciar a execução do saque pelo lado esquerdo.
A troca de campo, para o caso de haver sol que prejudique uma das equipes ou para determinação ou interesse nesse sentido, deve ser efetuada sempre que a soma dos pontos já disputados somar 6 ou múltiplos de seis.

Recepção

Posicionamento:
A dupla, ao iniciar cada set, decide qual de seus participantes receberá o primeiro saque e, a partir daí não poderá mudar a ordem de recebimento até o fim de set.
Se uma dupla receber um saque com o jogador incorreto, deverá corrigir a posição original já na próxima recepção.

Faltas:
Bater na bola que vem do saque, antes desta ter tocado o solo.

Diversos

Volta:
Em todos os casos considerados como "VOLTA", o ponto será jogado ou o saque executado novamente. Os jogadores deverão acusar imediatamente a situação de "volta", não podendo fazê-lo ao final do ponto.
O saque que toca na rede e, em todo mais, é bom.
O saque que toca na vareta ou poste que sustenta a tela metálica, depois de bater no solo, dentro da área de saque correta, desviando sua trajetória.
A bola que toca a rede e o seu poste de sustentação.
A bola que rebenta, rasga ou mucha durante o ponto.
Algum fator estranho, alheio à vontade, dos jogadores distrai sua atenção.

Ôvo:
Uma bola que bata, simultaneamente, no piso da quadra e na parte inferior da parede do "U" será considerada válida. A bola comumente chamada de "prensada" ou "ovo" é válida.

Buraco na tela:
Se a bola, durante o jogo, for lançada por um jogador, tocar o piso da quadra adversária e ficar presa em qualquer das malhas da rede metálica ou passar esta e sair fora da quadra, será considerada boa para o jogador que a enviou.

Posição do atleta durante o "game":
Após o saque efetuado, quando o sacador e o jogador que recebe o saque devem obedecer a um determinado posicionamento, todos os jogadores poderão ocupar qualquer lugar na quadra de jogo, desde que dentro do seu respectivo lado de campo.

Posição das duplas no "set":
As duplas poderão trocar o lado da quadra, sempre que a soma dos "games" jogadas for ímpar, a primeira ocorrendo somente após encerrar-se o terceiro game (3x0 - 2x1). No "tie-breaker", sempre que a soma dos pontos já disputados for 6 (seis) ou múltiplos de 6 (seis).

Intervalos:
Durante o transcorrer de uma partida deverão ser rigorosamente obedecidos os seguintes intervalos de tempo:
Entre dois pontos para execução do saque: 25 segundos.
Entre "games", já disputados, com a soma ímpar: 90 segundos.
Entre dois "sets": 3 minutos.
Lesão de jogador(es) - Paralização uma única vez: 3 minutos.
Atendimento médico do intervalo de set (1 só vez): 4,5 minutos.

Catimba:
Se o jogador comete ato que, no julgamento do primeiro árbitro, vise atrapalhar a devolução por parte do adversário, será, na primeira vez, penalizado com a perda do ponto em disputa. Na segunda vez, perderá o ponto (mesmo que tenha vencido) e será advertido com cartão amarelo.

Interferência:
Quando um jogador for molestado por qualquer acontecimento, objeto ou ação, fora do normal, com exceção dos provenientes de seu companheiro de dupla de jogo, o ponto em disputa deverá ser imediatamente interrompido e reiniciado a sua disputa.

Aquecimento:
O tempo estabelecido para aquecimento prévio ao início de partida, será de cinco minutos.

Interrupção do jogo:
Em caso de suspensão de uma partida por chuva, ou outro motivo, deverão ser obedecidos os seguintes tempos, para aquecimento em seu reinício:
Até cinco minutos - Não haverá aquecimento.
De seis a vinte minutos - três minutos.
Mais de 21 minutos - cinco minutos.

Bola no piso:
Se a bola em jogo, ao picar na quadra, bater em outra bola que esteja ali, e uma das duas for devolvida ao campo contrário, antes de um novo pique, a jogada será válida. Em nenhuma hipótese deverá ser jogado o ponto de novo.
A obrigação e o interesse em retirar a bola do piso da quadra deve ser da equipe que joga daquêle lado da quadra e por tanto se não conseguir devolver nenhuma das duas, deverá perder o ponto.


Batida na Bola

O jogador poderá bater na bola com qualquer parte da raquete. A raquete deverá estar claramente "empunhada" e sob seu domínio (sem necessariamente estar sendo usada com cordão em volta do pulso), não podendo ter sido arremessada para tocar na bola.

Duplo Toque:
Não será permitido o "duplo toque" na bola, nem pelo mesmo jogador e nem pelos dois componentes de uma dupla, antes de mandá-la ao outro lado da quadra. A bola que for empurrada, ou conduzida, com um tempo maior de contato com a raquete do que toque comum, será válida desde que não haja ocorrido dois toques distintos.

Invasão:
A bola deverá ser batida, sempre no campo do jogador que executa a jogada, administrando-se a invasão apenas nos casos em que a bola, após tocar o piso de sua quadra, esteja voltando para a quadra adversária, tendo tocado ou não nas paredes do "U", situação em que poderá ser batida já no campo adversário.
Não será considerada falta o ato de invadir o espaço da quadra adversária, por cima da rede, com a raquete ou com parte de seu corpo, se a invasão ocorrer na continuidade de batida na bola que foi efetuada ainda nos limites de sua quadra.

 
 
 

 

 

 

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